segunda-feira, 2 de junho de 2014

Mobs (Monstros)

Oi pessoal!!! Voltei com novidades para vcs!!! Na postagem passada eu avia dito que ia mostrar para vcs mobs do minecraft e bosses então vamos lá!!

                                                                       Zombie 





 Um Zombie é um mob hostil com várias semelhanças ao jogador. Os zombies fazem spawn em zonas vagamente iluminadas e irão atacar o jogador movendo-se lentamente em sua direção, tocando-lhe e finalmente infligindo-lhe dano. Como o esqueleto, o zombie arderá quando exposto à luz solar.
Os aldeões são constantemente atacados por zombies durante a noite, mas os Iron Golems (e jogadores que vivem nas aldeias) defendê-los-ão.
Pontos de vida
20 (Heart.svg × 10)
Pontos de armadura
Força de Ataque
Fácil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Dificil: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Geração
Nível de luz 7 ou menos em qualquer lugar com um tamanho de 1x2 com exceção de blocos"transparentes" (half blocks, vidro, TNT etc).

Drops

 Carne Podre
 (0-2) quando mortos.
Drops raros

 Ferro


 Capacete de Ferro


 Pá de Ferro


 Espada de Ferro
Experiência
5

                                                                         Creeper





 Creepers são comuns mobs hostis que usam um ataque do tipo suicídio: Eles se aproximam os jogadores e, em seguida,explodir , causando enorme dano aos jogadores, entidades e blocos dentro de um curto raio.
Creepers desovar no mundo superior à noite e em locais com uma luz de nível 7 ou menos, assim como a maioria dos outros hostil mobs . No entanto, ao contrário de zumbis e esqueletos , Creepers não vai pegar fogo em luz solar , e aqueles gerados nas trevas continuará a vagar durante o dia até que eles executam um ataque, são mortos, ou despawn.
Creepers são especialmente perigosas devido à sua abordagem quase silencioso, exceto por passos ligeiros e um ruído ocasional farfalhar. Um Creeper avisa os momentos do jogador antes que ela exploda com um barulho fusível queima infame. Se o jogador consegue ir longe o suficiente dentro de cerca de um segundo deste ruído, a explosão será cancelada, ea trepadeira tentará se aproximar novamente.

Pontos de vida
20 ( Heart.svg10 ×)
Força de Ataque
Varia de acordo com a proximidade e dificuldade.
Dano máximo: 
normal: 49 ( Heart.svg24,5 ×)
Cobrado: 97 ( Heart.svg× 48.5)
Prole
Nível de luz de 7 ou menos, não em blocos transparentes.
Primeira aparição
ID de Rede
50
Savegame ID
Trepadeira
Gotas

Pólvora
 (0-2) sobre a mortenão selfexplosive. música Disco(1) quando morto por um esqueleto .

Experiência
5


                                                                                   Skeleton


Esqueletos têm corpos ósseos cinza e as mesmas cabeças básicos como a maioria dos outros mobs hostis. Eles sempre carregam arcos em sua mão direita, que raramente podem ser descartados após a sua morte; nesses casos, o arco também tem uma chance de ser encantado . Esqueletos também pode gerar com a capacidade de pegar a armadura , e nesses casos, eles podem desovar já vestindo armadura, que tem uma chance de ser abandonada.


Pontos de vida
20 ( Heart.svg10 ×)
Força de Ataque
Arco
Fácil: 2 ( Heart.svg)
normal: 3 ( )Heart.svgMetade Heart.svg - 4 ( )Heart.svgHeart.svg
rígido: 4 ( )Heart.svgHeart.svg - 6 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svg
Espada
Fácil: 2 ( Heart.svg)
normal: 2 ( Heart.svg)
rígido: 3 ( )Heart.svgMetade Heart.svg
Prole
Overworld: nível de luz de 7 ou menos, em qualquer lugar, mas lajes (blocos de meia) ou blocos transparentes. 
Nether: Nether Fortalezas em nível de luz 7 ou menos.
Primeira aparição
ID de Rede
51
Savegame ID
Esqueleto
Gotas

Seta
 (0-2) sobre a morte.Óssea (0-2) sobre a morte.

Raros gotas
Itens equipados (pode ser encantado):Bow Aleatório Armadura


Experiência
5


                                                                       Aranha




Aranha é um mob normalmente encontrado durante a noite ou em lugares de iluminação baixa. Ele é hostil somente durante a noite. Há 1% de chance de uma aranha aparecer com um esqueleto encima dela, isto forma um SpiderJockey.



Pontos de vida
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Força de Ataque
Facíl: 2 (Heart.svg)
Normal: 2 (Heart.svg)
Difícil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Geração
Luz nível 7 ou menos.
ID na Rede
52
ID Jogo Salvo
Spider
Drops

 Teia


 Olho de aranha
Experiência
5


                                                                  Spider Jockey




Jockey Aranha é a rara aparição de uma aranha que está sendo montado por um esqueleto . A Jockey Aranha possui o ataque seta variou de um esqueleto mais a visão, agilidade, ataque corpo a corpo e capacidade parede de escalada de uma aranha, e as duas criaturas atacar e tomar o dano individualmente. O esqueleto e aranha são tratados como entidades separadas no jogo (ou seja, se a aranha é morto, o esqueleto vai continuar a atacar e se mover, e vice-versa).

Pontos de SaúdeEsqueleto: 
20HP  (10xCoração)
Spider: 
16HP  (8xCoração)
Força de AtaqueContato: 
3HP  (1.5xCoração)
DropOssos , CordasBow , Arrows ,Aranha Eye
ProleNível de luz 7 ou menos, em qualquer lugar, mas lajes ou vidro


                                                                           Enderman



Endermen são três blocos de altura mobs que desovam bastante raro no mundo superior em níveis de luz de 7 ou menos, e eles densamente preencher o fim . Endermen são neutros, mas eles vão virar hostil quando provocado. Eles são conhecidos por sua apresentação assustador, suas habilidades únicas para pegar blocos e teletransporte, a sua vulnerabilidade a água , e os barulhos estranhos que fazem.
Endermen são a principal fonte de Ender Pearls (os únicos outros sendo fortaleza baús), que são úteis tanto em seu próprio direito e como um ingrediente de crafting para Eyes of Ender , que são necessários para alcançar o fim .
Endermen pode ser provocada por um ataque ou simplesmente olhando para eles (colocar a mira em seus corpos superiores de até 64 quadras). Quando provocado, Endermen ficar parado, olhando para o jogador com tremor, escancarada boca, e emitem muito alto, o ruído, inquietante, antes de teleportar para o jogador para o ataque.

Pontos de vida
40 ( Heart.svg20 ×)
Força de Ataque
Fácil: 4 (Heart.svgHeart.svg)
normal: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgMetade Heart.svg)
Dificil: 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Prole
No Overworld ou o Fim em nível de luz de 7 ou menos.
Primeira aparição
ID de Rede
58
Savegame ID
Enderman
Gotas

Ender Pérola
 (0-1) sobre a morte (1-4 se matou com uma espada encantada com pilhagem)
Experiência
5


                                                                    Lobo

Dependendo se e como o jogador interage com eles, os lobos podem estar em um dos seguintes estados: selvagem (selvagem), hostil ou domesticados (domesticado).
Cuidados devem ser tomados com os lobos. Eles não vão atacar o jogador, a menos que ele atinge um lobo, como se um lobo é atingido, eles vão atacar o jogador a eliminar ou afastá-lo.


                                                                                 Bruxa






Bruxa tem a leve aparencia de um NPC com poucas diferenças como: a veruga no nariz, seu chapéu, sua roupa e o fato de quenão é possível fazer trocas com ela.

A bruxa joga poções de lentidão,veneno e dano instântaneo.Ela tambem toma poções de regeneração,resistencia ao fogo e vida instântanea. A bruxa aparece somente em casinhas no pântano e quando está de noite, durante o dia o seu spawn é desativado. Suas casas são muito simples com uma mesa de trabalho e um caldeirão.
Pontos de vida
26 (Heart.svg × 13)
Geração
em Swamp Huts durante a geração do mundo e quando está escuro
Primeira aparição
ID na Rede
66
ID Jogo Salvo
Witch
Drops
0–6 
 Glass Bottle

0–6 
 Glowstone Dust

0–6 
 Gunpowder

0–6 
 Redstone Dust

0–6 
 Spider Eye

0–6 
 Stick

0–6 
 Sugar
Drops raros



                                                                               Slime



Um "Slime" é um animado, verde, gelatinoso e relativamente raro mob que tem a forma de um cubo ordinário, que pode aparecer em diferentes tamanhos e seguem o jogador se ele se aproximar demais.


Pontos de vida
Gigante: 32 (Heart.svg × 16)
Grande: 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Pequeno: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Minusculo: 1 (Half Heart.svg)
Força de Ataque
Gigante: 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Grande: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Pequeno: 2 (Heart.svg)
Minusculo: 0 (Empty Heart.svg) (apenas empurra)
Geração
Sobem ao level 40 especificamente, chunks, qualquer nível de luz.
Primeira aparição
ID na Rede
55
ID Jogo Salvo
Slime
Drops

 Slimeball
s (0-2) quando slimes minúsculos morrem.
Experiência
Gigante: 8
Grande: 4
Pequeno: 2
Minusculo: 1



                                                                  Cubo de Magma



Cubos Magma são mobs hostis com a pele vermelha e negra e olhos vermelhos, alaranjados e amarelos encontrados em torno de O Nether . Quando mortos, eles liberam 2-4 versões menores de si mesmos, além de Orbs experiência , semelhante a Slimes . Quando elas se movem, saltar para cima e desvendar momentaneamente em várias camadas, dando-lhes a aparência de uma mola e revelando um núcleo de lava derretida dentro.


Pontos de vida
Big: 16 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Pequeno: 4 ( )Heart.svgHeart.svg
minúsculo: 1 ( Metade Heart.svg)
Pontos de armadura
Big: 12 ( ) Pequeno: 6 ( )minúsculo: 3 ( )Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
Armor.svgArmor.svgArmor.svg
Armor.svgMetade Armor.svg
Força de Ataque
Big: 6 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svg
Pequeno: 4 ( )Heart.svgHeart.svg
minúsculo: 3 ( )Heart.svgMetade Heart.svg
Prole
O Nether, qualquer nível de luz
Primeira aparição
ID de Rede
62
Savegame ID
LavaSlime
Gotas

Creme Magma
 (0-1) quando pequeno e grande morrer.
Experiência
Big: 4
Pequeno: 2
minúsculo: 1



                                                                   Ghast




Ghasts são muito grandes, mobs de fantasmas, como que flutuam pelo ar e atirar bolas de fogo de suas bocas-água-viva ou.Eles são lava e resistente à água. Seus corpos são 4 blocos de altura e 4 blocos de largura, com 9 membros tentáculo-like penduradas no fundo e olhos assustadores para o futuro. Mesmo que o Ghast são perigosos e agressivos, eles parecem estar chorando e têm manchas sob os olhos que são realmente manchas lágrima. Eles apareceram pela primeira vez na atualização de Halloween . Ghasts são capazes de gerar acima de qualquer bloco não transparente em Nether que não está em uma fortaleza inferior, desde que haja espaço livre suficiente (pelo menos um espaço de 4 * 4 * 4, com a base centrado acima de um bloco sólido), ea dificuldade não é pacífica.


Pontos de vida
10 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Força de Ataque
Varia de acordo com a proximidade
Dano máximo explosão:17 ( × 8,5)
Heart.svg
Prole
O Nether, com pelo menos 5 * 4 * 5 Espaço (tecnicamente 4 * 4 * 4, mas sempre se sobrepõe mais blocos), qualquer nível de luz, imediatamente acima de um bloco spawnable, que não está em uma Nether Fortaleza .
Primeira aparição
ID de Rede
56
Savegame ID
Ghast
Gotas

Pólvora
 (0-2) sobre a morte. Ghast Lágrima (0-1) sobre a morte.

Experiência
5


                                                                     Blaze



Blazes são mobs com uma roupa amarela e olhos marrons encontrado no Nether. Eles spawnam dos Monster Spawners que são encontradas nas Fortalezas do Nether. Os seus corpos são feitos de uma cabeça em cima de uma coluna central de fumaça e três colunas rotativas. Cada coluna rotativa contem quatro varas amarelas flutuantes. Blazes podem voar e atirar bolas de fogo. Eles fazem um barulho metálico quando tomam dano.


Pontos de vida
20 (Heart.svg × 10)
Força de Ataque
Bola de Fogo:
Fácil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Difícil: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Contato:
Fácil: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Difícil: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Geração
Fortalezas do Nether, naturalmente dos monsters spawners, com nível de luz de 11 ou menos
ID na Rede
61
ID Jogo Salvo
Blaze
Drops

 Blaze Rod
 (0-1) quando morto pelo jogador
Experiência
10


                                                                Esqueleto Wither



Esqueleto Whiter é um mob hostil encontrado na fortaleza do Nether, ele tem a habilidade especial de ao atacar o jogador causar o efeito de Decomposição que vai diminuindo a saúde. Ele pode ser gerado no Nether no modo criativo usando o ovo deEsqueleto, as chances de ele nascer são grandes. Como os outros mobs do Nether não toma dano no fogo/lava e seus drops são importantes, com a cabeça do Esqueleto Whiter da pra invocar o Wither, colocando 4 Soul Sand em formato de "T" e 3 cabeças de Esqueleto Whiter sobre as areias das almas.


Pontos de vida
20 (Heart.svg × 10)
Força de Ataque
Fácil: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) +Decomposição
Normal: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) +Decomposição
Difícil: 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) +Decomposição
Geração
Fortaleza do Nether com nível de iluminação 7 ou menor
Primeira aparição
ID na Rede
51
ID Jogo Salvo
Skeleton
Drops

 Carvão
 (0-1) quando morre.

 Osso
 (0-2) quando morre.
Drops raros

 Crânio de esqueleto wither

Itens equipados:

   Espada de Pedra
Experiência
5

                                                                            Herobrine



     (Hero do Inglês Herói, brine também do Inglês é água salgada)Mais também é chamado de heroi dourado pois pessoas disem que é sua traduçao
É um MOB do jogo, que tenta prejudicar o jogador. Sua origem se dá por conta de um jogador estar jogando minecraft, quando vê um MOB com aparência semelhante ao do Steve, mas com olhos brancos. Aparece em várias formas.
O olho Branco surgiu pelo ato de ser um 'fantasma' e de ser um mod que anda muito com espadas e picaretas de diamante e também gosta de ouro, diamante e de espalhar vidro no deserto
"vocês curtem mais pvp do que o necessario e nem é necesario so dão bola pro sangue saibam que isso só vai trazer um espirito sanguinario como vocês." Jamm6

[editar]História

Um jogador estava a criar um servidor de Minecraft, e estava jogando na dificuldade Hard (Difícil) no Minecraft. Estava por jogar muito tempo, quando viu um Skin semelhante a Steve, mas com olhos brancos, e sem nome em cima (quando se joga multiplayer aparece o nome do jogador) por isso foi colocar isso em um fórum de minecraft, e sua mensagem foi apagada em pouco tempo, depois tentou novamente postar esse comentário, quando recebeu uma mensagem do moderador do fórum dizendo uma única palavra:
-Pare
A mensagem havia sido enviada por um moderador chamado Herobrine, ai surgiu o nome Herobrine.

[editar]Versões

Exitem muitas histórias sobre o Herobrine, a maioria diz que ele é o irmão de notch que morreu e agora assombra o jogo, essas histórias sempre foram farsa, mas notch deve ter gostado da ideia pois em várias atualizações é possível ver: Removed Herobrine. Na pre-release 1.5, isto se repetiu, mesmo o Herobrine nunca tendo atacado ninguém sem mods.

[editar]Outras versões

O Herobrine é o irmão de steve, que foram fazer uma viagem, no qual durante a viagem aconteceu algumas coisas no meio do mar que o barco se perdeu e saíu fora da rota, no caminho, steve se desentende com seu irmão, o que faz com que ele pulasse do barco. Steve chega em uma ilha estranha, no qual há vários adversários, entre eles um que quer se vingar dele, o HEROBRINE. Trazendo várias placas irônicas, e sem sentido, tentando atrair o personagem.
Mensagens como:
I like you (eu gosto de você)
you don't know what do you did (Você não sabe o que fez)
you are kill!! (Você vai morrer!!)

[editar]O Mod do Herobrine

O mod do Herobrine é um mod feito para corajosos, muito bem feito, adiciona muitas funções e o irritante mob não aparece sem a sua ativação.
O mod está disponível no fórum oficial do minecraft e tem mais de 1.000.000 de downloads!

[editar]Aparência

Herobrine.png
O Herobrine tem a skin do steve(padrão) mas com olhos totalmente brancos. No Mod, e em suas supostas aparições, ele é possível que ele se transforme em animais, a suas características mais marcantes como já dito, são os olhos brancos.

[editar]Sons e traps

O Herobrine tambem faz sons de ghast que assombra o player. Quando ele aparece ás vezes da um grito de ghast que faz a maioria dos jogadores se assustarem.
==Ajuda==
E se você for sortudo irra achar o notch e o Chuck Norris que irão te ajudar
O notch ele vai matar o herobrine e quando ele matar voçê tem que dar um bolo para ele te acompanhar na JORNADA DO HEROBRINE'Texto em itálico
E CHUCK NORRIS eu não sei pois nunca o vir !!!! :-D
O Herobrine dropa espada de diamante e picaretas e ele gera estatuas, traps, letras gigantes feita de pedra Luminosa, rastros de vidros, e envia copias dele e zumbis para te matar!!! existe um trap pouco conhecido por muita gente que apos o player jogar 200 horas na dificuldade(hard)o Herobrine ira na sua casa enquanto você esta fora,e ira trocar todas as suas tochas por tochas de redstone e no final de sua casa colocara um diamante,quando você vai se aproximando vai percebendo que terá uma vaca do seu lado(ou ate outro animal)quando você olhar nao vai ter nada mas quando você vira de novo para pegar seu diamante,la estará ele com uma espada de diamante pronto para lhe bater...a e vocês já sabem né?VOCÊ MORREU

[editar]O Usuário

Existe um usuário chamado "Herobrine", este usuário não tem um nome revelado e usa a skin do Herobrine. Claro, ele não é o Herobrine mas com certeza é dono de uma das contas mais usadas por piratas, é impossível dizer se é proposital ou não era sua intenção, de qualquer jeito, este mistério nunca será resolvido.

[editar]Historia real

Markus disse que teve uma falha no jogo que era para ter outro person chamado steve, mais a falha fez com que o person steve ficasse com olhos brancos e que matasse e assombrasse o jogador, e dez dai surgiu o Herobrine.
Notch disse pelo twitter que o Herobrine nunca existiu.

O fórum oficial do minecarft disse que o Herobrine NUNCA foi real e Nunca será real.                                                                      


Agora eu irei mostrar para vcs os bosses do minecarft!!!

                                                                       Wither Boss




Wither é um de três cabeças flutuantes multidão hostil com uma aparência esquelética. É o segundo chefe da máfia , introduzido em Minecraft durante a atualização muito assustador . É o primeiro mob criado-jogador de Minecraft para ser hostil a todos mobs vivendo e o jogador, e é até agora exclusivo para a versão PC.A Wither só pode ser gerado in-game usando métodos semelhantes para desova mobs utilidade . Ao colocar a alma de areia em forma de T, e colocando 3 Murchar esqueleto crânios no topo de cada três blocos superiores, o Murchar pode ser criado.
Como na foto abaixo:



 O último bloco colocado deve ser um dos três Wither esqueleto cabeças ; não vão aparecer se o componente final colocado é alma areia. Não pode gerar quando se joga no pacifico . Semelhante a todos os mobs de serviços públicos, uma Wither não pode ser criado por pistões . Todavia, pode ser gerado com um distribuidor, ou com a convocação / comando (/ convocar WitherBoss). Após o Wither é gerado, o céu fica um pouco mais escuro. Isso só ocorre no mundo superior.
Quando gerado, o Wither pisca temporariamente azul e crescer em tamanho como sua barra de saúde enche de metade cheio.Enquanto neste estado, o Wither não pode se mover ou atacar e é imune a todos os danos. Quando este estado acaba, o Wither irá criar uma explosão muito grande centrada em si mesma, destruir blocos próximos. Esta explosão não danifica si, mas irá causar danos em mobs nas proximidades, incluindo o jogador. Para evitar isso, afastar-se do Wither após a desova-lo.
Um som medonho é jogado quando ocorre a explosão. Este som não é centrado em torno da Wither, em vez disso, pode ser ouvida igualmente de todas as áreas do mapa. Ele também pode ser ouvido por outros jogadores em todo dimensões. Como trepadeiras , ele pisca como um aviso antes de explodir.

Pontos de vida
300 ( Heart.svg150 ×)
Pontos de armadura
4 ( )Armor.svgArmor.svg
Força de Ataque
Fácil: 5 ( )Heart.svgHeart.svgMetade Heart.svg
normal: 8 ( )Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg
rígido: 12 ( )Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg
Prole
Construído por jogador
As primeiras aparições
1.4.2 ( 12w34a(desativado, pode falhar a JVM) 
12w36a (oficial) )
ID de Rede
64
Savegame ID
WitherBoss
Gotas
Experiência
50
                                                                   Ender Dragon



Dragão Ender é o primeiro oficial chefe da máfia de aparecer em Minecraft (com o segundo sendo o Wither ). Só naturalmente gera em Fim . Esta multidão usa o dragão modelo Notch criado, mas utiliza uma textura que lembra mais umEnderman , ser negro e escamosa com olhos roxos. É amplamente reconhecido como o principal antagonista do jogo.

O Dragão Ender é um dragão grande e preto com olhos roxos e quatro grandes, garras pretas com três dedos em cada um. É de longe o maior mob no jogo, cerca de 20 vezes, enquanto um porco, e é feito de 61 cuboids, mais do que qualquer outro modelo. Ele tem algumas características cinza claro, como as asas e várias outras partes do seu corpo. Semelhante aoEndermen e aranhas , os olhos de o Dragão Ender são visíveis através das trevas, para que possa vê-lo chegando em qualquer lugar do Fim. (Nota seus olhos não vai brilhar se você tiver consumido a poção de visão noturna , em vez de todo o seu corpo vai brilhar cinza claro.) As partes pretas de seu corpo (que é quase todo o seu corpo) é uma camada superior, no entanto, há é uma camada de cinza de fundo, com os olhos na frente. Isto é revelado na pasta "dragão" nos arquivos de capa da máfia.
A estratégia mais comum e mais fácil de derrotar o Dragão Ender é destruir todos os cristais Ender antes de tentar lutar contra o Dragão Ender, como qualquer dano feito para o dragão pode ser rapidamente desfeito pelos cristais.
Depois de receber dano, o Dragão Ender vai voar para longe uma pequena distância antes de carregá-la novamente. Faça uso desse para correr de volta. É recomendado usar o arco para danificar o Dragão Ender de realmente longas distâncias, porque ele vai sempre voar para longe, cada vez que tenta atacá-lo.
Quando o Dragão Ender cobra o jogador, que está de frente para o jogador. Isso dá ao jogador uma boa chance de atacar a cabeça para lidar mais danos; ataques que atingiram qualquer outra parte do seu corpo faz com que apenas um quarto (mais um ponto) de seu dano normal. Se o jogador decide atacá-lo, ele / ela terá menos tempo para tentar evitar o seu ataque. O impacto do corpo e as asas do dragão Ender causar danos ao jogador, bem como ricochete maciça. Armadura de diamante e armas (de preferência todos encantados) são recomendados. Por causa da velocidade e vôo do Ender Dragon, projéteis são favorecidos em detrimento de abordagens corpo a corpo. Imenso de Saúde do Ender Dragão ea natureza evasiva exigem um grande estoque de munições ou um arco Infinity-encantado. Pelo menos 2 pilhas cheia de flechas são recomendados já que a maioria vai perder.
Lava é inútil, já que é imune ao fogo danos. A água também é inútil, uma vez que irá tomar nenhum dano de água e irá destruir o bloco de origem; no entanto, ele pode ser usado para fazer uma "zona de segurança" que Endermen teleportará de. Encantamentos Knockback são inúteis a menos que o encantamento está no grau 8 ou superior (isto é possível no SMP com modificações). Bolas de neve têm o potencial para atordoar-bloquear um Dragão Ender como o seu tempo de recuperação é mais lenta do que a taxa de disparo de bolas de neve. Devido a um truque de como ele reduz o dano tomado, bolas de neve e outros projéteis, como Ender Pearls e ovos, que normalmente causam nenhum dano a entidades vão lidar um ponto ( 1 ( Metade Heart.svg) ) de dano para o Dragão Ender. Camas, que explodem no final, pode ser detonada quando o Dragão Ender é nas proximidades, causando danos consideráveis ​​a ele. Neve e ferro golems são alguns que ineficaz e raramente atacam o dragão se em tudo.
Poções respingos negativos não parecem afetar o Dragão Ender. Os hits poção e detona como por normal, mas o dragão não pisca vermelho como quando ferido e nenhum efeito aparente é visto nele. (Testado em SSP, e com respingos de Poções de Veneno, imediato Prejudicar, lentidão e fraqueza.)
Para evitar a luta contra o Endermen, não olhe para eles com a sua mira. Alternativamente, equipar uma abóbora no slot engrenagem principal que cobre o seu cabelo cruz que lhe permite olhar para onde quer que você quer. Queda deste estratégia é que ela obstrui sua visão tornando-se difícil de manter um olho sobre o dragão. Invisibilidade também irá evitar a agressão por Endermen . No entanto, uma vez que você tem que remover sua armadura para que a invisibilidade para ser eficaz, e do próprio Dragão Ender ignora invisibilidade, esta é uma estratégia perigosa. A grande força de golems neve pode servir como uma distração para os Endermen circundantes: a enorme quantidade de bolas de neve disparados contra eles fará com que eles se teletransportar constantemente, diminuindo seu potencial ameaça. O Dragão Ender pode matar ou bater para trás muitos deles, assim que um grande exército e substituição golems são recomendadas se essa estratégia é usada. Golems ferro também pode ser utilizado na mesma forma, e como um bónus efectivamente matar Endermen em vez de fazê-los teletransporte; no entanto, eles são muito mais caros e difíceis de substituir, se batido para trás ou mortos.
Pontos de vida
200 ( Heart.svg100 ×)
Força de Ataque
Pacífico: 0 ( Vazio Heart.svg)
Fácil: 6 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svg
normal: 10 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
dificil:15 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgMetade Heart.svg
Prole
As primeiras aparições
1.9pre4 Beta (desativado)
Beta 1.9pre6 (oficial)
ID de Rede
63
Savegame ID
EnderDragon
Gotas
O Overworld Portal e Dragão Ovo (Logo abaixo dele)
Experiência
12.000


                                                                     Gigante




Gigantes são mobs enormes que foram adicionadas na última versão de teste de sobrevivência . Ele são seis vezes o tamanho de um Zumbi normal e fazem os mesmos sons do jogador . Como Zumbis, o único método de ataque dos Gigantes é a de encostar no jogador. Desde o teste de sobrevivência, Giants não foram mais utilizados, e eles não nascem naturalmente. Somente mods possuem a capacidade de criar um Giant atualmente.

[editar]Comportamento

Giants agem de forma quase idêntica à forma como Zombies atuaram no teste de sobrevivência. Se o jogador não está à vista, um gigante vai olhar em volta e caminhar em direções aparentemente aleatórias. Se ele vê o jogador, ele vai olhar para baixo em cima do jogador, lentamente caminhando em direção a ele, na esperança de atacá-lo. No entanto, eles têm dificuldade em fazer isso, já que só pode prejudicar os jogadores que estão logo abaixo deles, caso contrário, eles simplesmente vai empurrar o jogador. Ao contrário dos Zombies, Giants não são incendiados pela luz solar, e também não tem nenhum som em marcha lenta. Eles fazem o mesmo som que o jogador faz quando são atingidos, e liberam 5 ORBs de experiência após morrerem. Giants caminham mais lentamente do que um mob normal. Enquanto um mob normal caminha na velocidade de 0,7 blocos por segundo, um gigante move apenas 0,5 blocos por segundo. É mais rápido que o zombie, mas é mais lento do que um mob normal.

[editar]Trivialidades

- Apesar do tamanho do gigante, ele só pode saltar um bloco vertical, fazendo com que pareça que não pode saltar.
- Giant pode ser considerado o mob menos detalhado de todos. Um pixel é aproximadamente o tamanho de um bloco comum.
- Giants tinham a vida maior do que a dos outros mobs. Essa qualidade foi removida com a atualização 1.2.3, que fez com que sua vida fosse reduzida ao equivalente de um Guardião de Ferro.
- Guardiões de ferro e Guardiões de neve vão atacar um gigante, considerando-o como um Mob hostil, assim como zombies normais.
- Antes da atualização 1.0.0, as flechas disparadas em um gigante acabavam ficando do mesmo tamanho que ele.
- Usando o modo criativo de jogo, o jogador pode dar a si mesmo um ovo de Giant. Porém, o ovo não vai gerar um gigante quando é clicado com o botão direito do mouse no chão. A única forma viável de receber um ovo de Giant é usando o comando /give <jogador> 383 1 53, que é o ID do itemm.
- Curiosamente, os Giants são danificados por Poções de Prejudicar e curados por poções de Cura, enquanto com os zombies normais acontece o oposto.
- Giant é, atualmente, o único mob que não nasce naturalmente. Além disso, não nascem nem com um Ovo(como os mobs em geral) ou com uma sequência de blocos empilhados(como o Iron Golem e o Snow Golem).

[editar]Bugs

- Os Giants só podem ser atingidos nas pernas para sofrerem danos. Qualquer ataque feito acima da bacia do Giant não surtirá efeito. - O Giant não consegue se mover na lava.